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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 16, Programa 18 (Acceso anticipado)

[馃摵 Versi贸n en v铆deo aqu铆] Esperar, esperar y esperar. A que Nintendo nos cuente y nos ense帽e m谩s sobre Switch 2, mientras seguimos pensando

[馃摵 Versi贸n en v铆deo aqu铆]

Esperar, esperar y esperar.

A que Nintendo nos cuente y nos ense帽e m谩s sobre Switch 2, mientras seguimos pensando en lo poquito que vimos el otro d铆a 鈥攅n las posibilidades del rat贸n y en el nuevo aspecto de Donkey Kong, por ejemplo. Cosas serias.

Tambi茅n para ver c贸mo sigue la infame apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio, los Doce de Jimbo, despu茅s de confirmar la cancelaci贸n de los proyectos que hasta hace nada estaban desarrollando en Bend Studios y en Bluepoint Games.

Y, finalmente, en el momento de grabar est谩bamos todav铆a esperando a que Xbox destapara el juego secreto de su Developer_Direct. Esta semana no nos ha sido posible viajar en el tiempo, as铆 que el obligado comentario sobre ese Ninja Gaiden 4 de Platinum queda para el pr贸ximo programa.

Adem谩s, hablamos con Maikel y Jose, de The Game Kitchen y Teku Studios, sobre el desarrollo y las abuelas de su inminente The Stone of Madness.

隆M脕S! Insistimos con Donkey Kong Country Returns HD, os suplicamos que jugu茅is a Lonely Moutains: Snow Riders, descubrimos Digseum, Final Fantasy VII Rebirth port谩til esiten y probamos las demos de Death Howl y The First Berserker: Khazan. Dos soulslike. DOS. Y uno, adem谩s, deckbuilder.

脥NDICE

00:00:00 - Introducci贸n

00:04:40 - Switch 2, 驴no?

00:20:20 - Developer_Direct, insiders, rumores y GTA VI

00:49:10 - Adi贸s al God of War como servicio

01:26:50 - Entrevista: The Stone of Madness, con Maikel Ortega (The Game Kitchen) y Jose Guti茅rrez (Teku Studios)

02:11:20 - Los juegos

02:11:45 - Donkey Kong Country Returns HD

02:28:15 - Lonely Mountains: Snow Riders

02:57:40 - Quick Play! (Final Fantasy VII Rebirth, Digseum, Death Howl, The First Berserker: Khazan)

03:43:40 - Despedida

03:49:30 - La pr贸rroga

Podcast Reload - Temporada 16, Programa 18 (Acceso anticipado)
Podcast Reload - Temporada 16, Programa 18 (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 16, Programa 18 (Acceso anticipado)

Comments

Vengo a insultar como se nos ha pedido: 隆Es prever, no preveer, analfabetos! xD

Silvestre Mart铆nez Jim茅nez de Cisneros

Me hab茅is vendido el Stone of Madness con la entrevista. Suena genial todo lo que he escuchado

Silvestre Mart铆nez Jim茅nez de Cisneros

Chicos, para publicar v铆deos largos en BlueSky, lo mejor es subir el v铆deo como short a YouTube y poner el link en BlueSky, as铆 se ve perfecto y sin limitaciones

Johnny Mnemonic

Buen programa, y sobretodo felicidades por atreveros a dejar Twitter. Un saludo

Daniel L贸pez Alejandre

V铆ctor caraculo 鉂わ笍

Ricken McSuper

Joe, a m铆 los tiktoks de Juan me encantan y ni siquiera me hab铆a planteado lo de compartir, comento, doy like, pero en mi cabeza tik tok no es para compartir, no s茅 por qu茅, ahora me arrepiento de no haber compartido alguna que otra joya.

Franru

Sobre xbox y el papel de Phil spencer. Creo que MS se est谩 adelantando a lo inevitable. En esta generaci贸n se est谩 haciendo m谩s que patente que la industria del AAA es incompatible con un mercado saturado y con los rendimientos econ贸micos que espera la propia industria. Y a su vez, la 煤nica raz贸n de ser de las consolas, es estar a la vanguardia tecnol贸gica que ofrecen los AAA. Es m谩s que evidente el est谩ncamiento t茅cnico (por costes de desarrollo insostenibles) y si una nueva consola no puede ofrecer un salto t茅cnico considerable, no tiene raz贸n de ser. En la ecuaci贸n de los m谩rgenes de beneficios de la industria de los videojuegos, sobran las consolas ( o al menos este modelo de comercializaci贸n de masas). Se viene un periodo de estancamiento t茅cnico (por costes de desarrollo) que ser谩 compensado con la nube, plataformas menos potentes pero m谩s vers谩tiles (port谩tiles) y auge de desarrollos m谩s modestos, indies y AA.

Antonio L

Pues acabo de reservar el Stone of Madness en la play. Gran entrevista!

Calvoman

Hablando de Donkey Kong, hijos y dem谩s, el otro d铆a mi hijo de dos a帽os me dijo que me pusiera mi camiseta de Donkey Kong para ir al parque con 茅l. Casi se me saltan las l谩grimas de orgullo.

Chanables

Ojo que Victor acert贸 a boleo lo del Ninja Gaiden de Platinum. Leaker!!

woselwosel

Tiene solo un PEQUE脩O problema y es que la misi贸n final en Xbox se bugea en un momento en el que tienes que machacar un bot贸n colgado de un helic贸ptero, por lo dem谩s 10/10

脕lvaro Larriba

El mejor gta, y la mejor plataforma para jugarlo (junto a pc)

Koke Kodoro

Seh, nunca ha habido secuelas directas en la saga, las 煤nicas fueron precuelas del 3 y Vice City, y casi nadie las conoce ni las jug贸.

Koke Kodoro

El GTA IV lo he jugado este mes en Steam deck y tras ponerle un par de mods para mejorar rendimiento iba de lujo, 60 FPS casi estables y graficotes.

Javier Valls

Lo llevo diciendo ya tiempo. GTA IV es el mejor juego de la saga. La idea de una continuaci贸n a la historia de Niko Bellic es algo demasiado bueno como para esperar que ocurra. 馃槄

Michael Diaz

Sobre GTA IV: Lo rejugu茅 hace un par de meses, se puede comprar y jugar perfectamente en las Xbox Series. Bendita retrocompatibilidad con 360. Y vaya juegazo por cierto!

脕lvaro Larriba

Bon dia

Javier Valls


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