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Doc Geraud
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RĂ©cap du Steam Next Fest : Sol Cesto ON FIRE et des bonnes nouvelles đŸ”„đŸ”„đŸ”„

Hello tout le monde ! Ca fait quasi 2 semaines que le Steam Next Fest est terminĂ©. Un festival de dĂ©mo Steam avec plus de 2500 dĂ©mos et auquel on participait pour la premiĂšre et derniĂšre fois avec Sol Cesto (une seule participation par jeu). Et finalement, ça s'est mieux passĂ© que prĂ©vu đŸ‘€

LE RÉSULTAT CHIFFRÉ DU FEST

PremiĂšre chose, voilĂ  les rĂ©sultats : on a totalisĂ© 1810 wishlists sur les 8 jours du festival. Ca a mal dĂ©marrĂ© avec seulement 66 wishlists le premier jour (jour plus court vu que ça dĂ©marre en fin de journĂ©e), et aprĂšs ça s'est mieux dĂ©roulĂ© avec 200 Ă  310 wishlists par jour. 

Avec Chario on se lançait dans ce festival avec peu d'attentes. Mis à part la démo qui était assez bien faite (on espÚre), la com' autour avait été bien délaissée. Et rentrer dans ce festival sans com', ça donne pas forcément grand chose. Je pense que ces 1800 wishlists c'est à peu prÚs ce qu'on esperait, donc ça reste cool. Pas de déception mais pas de quoi sauter au plafond non plus.

Je rappelle encore une fois que Sol Cesto est un jeu commercial, avec un Ă©diteur qui met des sous dedans et va prendre une partie des revenus, et 3 personnes qui bossent sur le jeu (Chario, Antoine qui fait la musique, et moi). Ca veut dire que si on veut se rembourser les couts de production qu'on a engagĂ© et gagner un peu d'argent, il va falloir en vendre au moins quelques dizaines de miliers sur toute la vie du jeu. D'oĂč le fait que je dise que 1800 wishlists c'est "ok sans plus" pour un Steam Next Fest. Si j'Ă©tais seul et sans Ă©diteur, j'aurais Ă©tĂ© ultra content de faire autant de wishlists.

LA DÉMO

Un petit point sur la dĂ©mo elle mĂȘme. Elle contenait quasiment la mĂȘme chose que la derniĂšre update de mi dĂ©cembre, c'est Ă  dire un biome complet, de la mĂ©ta progression Ă  dĂ©bloquer, 2 personnages, et pas mal de dents et objets Ă  utiliser.

Notre objectif pour cette dĂ©mo de mi fĂ©vrier, c'Ă©tait de garder Ă  peu prĂšs la mĂȘme dĂ©mo qu'en dĂ©cembre mais en gommant tous les soucis de comprĂ©hension du jeu et en augmentant le polish et la qualitĂ© perçue. ET, en concluant la dĂ©mo avec un Ă©vĂšnement marquant : le boss. Perso je suis trĂšs content parce que ça me semble ĂȘtre une bonne stratĂ©gie de prendre un contenu qui marchait dĂ©jĂ  pas mal pour le soigner encore plus, plutĂŽt que choisir de rajouter du contenu qui n'aura pas le temps d'ĂȘtre bien testĂ©.

Et les retours sur la dĂ©mo ont Ă©tĂ© globalement bons, avec peu de bugs, en tout cas rien de majeur. Comme le dit Chario, on pourrait sortir le jeu dans cet Ă©tat lĂ  (niveau bugs je veux dire), et ça serait pas scandaleux. Mais vous inquiĂ©tez pas on vise quand mĂȘme un jeu sans bugs Ă  la sortie 😅 Les gens ont aussi eu l'air de kiffer le boss, qui est un gros moment de mise en scĂšne mais qui n'est en fait pas trĂšs difficile. On avait peur vu qu'on l'avait pas encore testĂ© Ă  grande Ă©chelle : y a encore moyen de le rendre plus comprĂ©hensible, mais sinon son design fonctionne !

Je pense que le seul "défaut" de cette démo c'est le temps de jeu médian, qui est à 30 minutes tout pile. Pour une démo de roguelite ça me semble assez peu. AprÚs c'est un temps médian : la moyenne est à un peu plus d'une heure, ce qui est mieux et indique que certaines personnes jouent vraiment longtemps. Aussi, ce temps médian de 30 minutes c'est sur toute la vie de la démo, qu'on a en ligne depuis quasi un an. Donc il a augmenté ces derniers moi mais on partait d'une médianne à 21 minutes, c'est chaud à faire bouger. J'aurais aimé pouvoir récupérer le temps médian juste sur la durée du fest.

CE QU'ON A FAIT POUR COMMUNIQUER

Notre communication pour le fest a Ă©tĂ© assez chaotique, mais on en a tirĂ© beaucoup de bonnes choses pour la suite. Ce qui Ă©tait pas fou, c'est que Chario et moi on Ă©tait en mode silence complet les 2 semaines avant le fest. On Ă©tait trop occupĂ©s Ă  bosser sur la dĂ©mo elle mĂȘme (et moi Ă  dĂ©mĂ©nager). C'est clairement conseillĂ© de parler de sa dĂ©mo au moins une Ă  deux semaines AVANT le dĂ©but du fest, et pas pendant oĂč c'est trĂšs bouchĂ©. Il faut s'assurer un bon dĂ©part en gros. Notre Ă©diteur a quand mĂȘme contactĂ© des influenceurs et parlĂ© de nous dans sa newsletter une semaine avant, mais difficile de savoir si ça a eu de bons rĂ©sultats.

DĂšs le dĂ©but du Steam Fest on s'est repris en main en testant plein de choses :

LA SUITE EN CHIFFRES

Autant les chiffres du Next Fest n'ont pas Ă©tĂ© fou, autant la suite nous a trĂšs agrĂ©ablement surpris !!! Depuis la fin du festival soit depuis une semaine environ, on gagne plus de 100 wishlists par jour, contre mĂȘme pas 10 wishlists avant. Ca vient de plein de choses : nos posts sur reddit qui prennent bien, nos vidĂ©os sur ytb/tiktok/insta aussi, mais aussi et surtout des gens qui font des vidĂ©os sur la dĂ©mo aprĂšs coup. Comme quoi, mieux vaut laisser sa dĂ©mo aprĂšs le fest.

Non seulement ça relance les wishlists Ă  chaque fois, mais les retours sont trĂšs trĂšs positifs : les gens ont l'air de kiffer le jeu et d'attendre la sortie de pied ferme. Franchement c'est difficile de communiquer Ă  quel point ça nous booste : j'ai toujours su que notre jeu Ă©tait un peu (trop) Ă©trange mais plutĂŽt rigolo et original, mais je pensais pas que les gens accrocheraient autant ! Et grĂące Ă  tout ça on a dĂ©passĂ© les 25 000 wishlists, et on approche dĂ©jĂ  des 26k. Pendant le mois du Steam Fest et grĂące Ă  un autre festival juste avant, Hit You've Missed, dans lequel Sol Cesto Ă©tait, on a gagnĂ© 5000 wishlists đŸ˜±

Bref, avec Chario on est sur un petit nuage. On bosse dur pour la sortie du jeu qui est encore tenue secrÚte mais est en réalité trÚs trÚs proche ahah. Là on habille actuellement les biomes 2 et 3 du jeu. Et surtout on pense avoir trouvé les bonnes armes pour communiquer et faire parler du jeu pendant les derniers mois de développement.

Je vous tiens au jus quand on a des news, et en attendant, merci de votre soutien ici et sur le projet 🙏

À trùs vite,
Géraud.

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Comments

Merci Quentin, ça fait super plaisir de lire ça ! Le jeu arrive trĂšs bientĂŽt (environ 2 mois, mais j'ai rien dit 😏) et on teste actuellement les 2 biomes supplĂ©mentaires qui seront dans l'early access. J'ai trop hĂąte que tout le monde puisse y jouer 😊

Géraud Zucchini

Franchement, trÚs belle démo, trÚs beau concept, bien original et surtout bien réalisé tant sur le plan du design que sur le plan graphique (l'ambiance est incroyable, les sons aussi). Mon profil Steam affiche déjà 110 minutes de jeu et pourtant je n'ai qu'une hùte c'est de poncer le jeu à sa sortie. Tu tiens vraiment une expérience unique, bon courage pour les derniers mÚtres à parcourir.

Quentin Guerrero

Yo, j'ai beaucoup aimĂ© la dĂ©mo, mĂȘme si j'ai trouvĂ© le boss un peu trop facile. J'attends de voir comment seront les prochains. Pour le temps de jeu, je pense que c'est parce qu'on ne peut pas rĂ©utiliser les sous ou investir dans d'autres persos, ce qui m'a empĂȘchĂ© de continuer. Sinon, j'y aurais jouĂ© plus longtemps, mais avec seulement le premier biome et les avancĂ©es non sauvegardĂ©es, ça se comprend. HĂąte de voir la suite et le trailer animĂ© ! Ce serait cool aussi de proposer diffĂ©rentes expressions quand il meurt 😁👍

MBJ 27


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