敵うささんダメージカット1
敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。
このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)
もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕...
2022-01-07 09:06:57 +0000 UTC View Post
敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。
このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)
もしボツ絵が出ても何らかの形でゲーム内に仕...
2022-01-07 09:06:57 +0000 UTC View Post今年もよろしくお願い申し上げます。
ご挨拶もそこそこに、あれからWIPだった敵キャラさんを塗っていました。
髪が変更されて金髪さんになりました。黒に合う色です!
<... 2022-01-01 12:54:36 +0000 UTC View Post年の瀬に覗いていただきありがとうございます。桐川いくむです。
5月から始めたFANBOX。お陰様でここまで続いております。
自分の中では真面目に計画的にやる(定...
2021-12-30 19:49:20 +0000 UTC View Post10月ももう終わりそう。ひええ。
といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。
主に敵やシステムの開発をやっていましたので雑多に書いていきます。
... 2021-10-23 18:25:15 +0000 UTC View Post前回のスライムくんに続き今回もUnityです。
その後はプレイヤー側のアクションを強化中。
ゲームとして最低限触って楽しい物にはしたいので…。
プレイヤーの...
2021-09-30 12:57:18 +0000 UTC View Post主に敵の基礎システム作り。
滑り歩いてくるだけだったスライムくんに視界に入ったら5秒に一回水弾攻撃をする初歩AIと食らいモーションがついて
先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…
上のカバー画像見るとそれっぽいですが、...
2021-09-11 07:35:34 +0000 UTC View Post今回雑談長め
突然ですがゲーム作りの勉強したくなったいくむさんはunityを触る事...
2021-08-30 11:31:08 +0000 UTC View Postこれ実は何日か前に書き上がってたのですが、「差分が上手く収まんない!」とずっと悩んでました。ここで差分がんばるとその7以降の面白さが減りそうなんですね。
というこ...
2021-08-21 07:32:24 +0000 UTC View Post「まあご支援なんて頂けないでっしゃろ」と初めたFANBOXですがいきなりご支援を頂いたまま引き続きご支援・フォロー頂いてて本当に有り難いです。いやもうありがとうございますし...
2021-08-02 01:37:46 +0000 UTC View Post